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國內變形玩具市場該如何去發展

2011/4/8 10:01:43 來源:火爆孕嬰童招商網

變形玩具在國內掀起了一場熱潮,各類變形玩具橫空出世,不斷的搶占市場,但在這場變形玩具的爭奪戰戰中,有的玩具企業賺的金箔滿盆,但是有的就沒有這么好了,在玩具巨變的大浪潮中被無情的淘汰。究其原因,還是要從自身的產品中找原因。

變形玩具的價值在于“變”字,在于滿足兒童的想象力和創造力,這給變形產品提出更高層面的要求。小編認為,優秀的變形玩具應該具備以下特性:

概念性,延伸為文化、內涵、炒作、情感等方面;

變形性,需要創新,增強“變”中樂趣,比如材料、設計、科技等方面的探索;

前瞻性,需要預見未來潮流的方向,比如與網絡、手機、電腦等方面的結合;

系列性,需要構造產品的多樣性、視覺性、升級潛力等方面;

生命性,產品的銷售時限,需要在設計前端和推廣后期不斷加強使其延續;

學習性,玩與學的結合,寓教于玩,一舉兩得。

在目前變形市場較為參差不齊的情況下,產品的創新和品質保證就是強有力的核心競爭力之一。孩之寶在變形金剛產品系列下足了功夫,資料顯示,從1984年到今,變形金剛玩具經歷了代(generationone)、第二代(generationtwo)、超能勇士系列(beastwars)、猛獸俠系列(beastmachine)、rid系列(robotsindisguise)、armada系列、energon系列及universe系列等眾多玩具產品,變形從簡單到復雜,從單一到合體,從無聲到有色,從線下到線上,不斷地進行產品的創新和品質加強,值得我們思考和借鑒。

一個好的產品就是一種無聲的品牌傳播,產品是被推到市場最前沿的直觀感觸,它就像一把劍,只有讓其鋒利,才能俘獲消費者的心。

縱觀目前國內變形玩具的渠道現狀,外資品牌占據了大部分的高端市場,這樣的格局對于本土企業的弊端顯而易見。

從國內玩具銷售的幾大渠道來看,商場渠道在品牌建設方面擁有絕對的優勢,也是各大玩具廠商的必爭之地,目前做得較好的有孩之寶的變形金剛,日本萬代的戰隊變形系列、鐵甲小寶系列等,這些變形玩具在商場都有較好的實物陳列展示,樣品試玩專區,視頻宣傳專欄等等!吨型馔婢咧圃臁返韧婢唠s志持續對各省市的重要商場銷售數據做統計對比,從這些數據大概可以看出當月當季的熱滯銷產品,銷量走勢,新品上市等情況,商場的銷售分析可以看作是整個玩具行業發展的風向標。本土的變形玩具廠家想在品牌建設上尋求突破,商場是的選擇,要適當投入優勢資源進行重點區域重點商場的突破,以點帶面進行輻射。想要得到長久的發展和穩定,商場渠道建設必須加強。

每一個商場的穩定和品牌輻射力,就像一點點的星星之火,可以燎原。廠家有了眾多渠道點的支撐,就可以逐步形成面,提升產品的市場占有率。

這里所說的產業的范疇,不是指傳統的從設計到制造的這一系列環節,在這里指的是終端的消費體驗,可以理解為構建一個全方位的立體的終端消費產業鏈,即:玩具+動漫+電影+游戲+網絡+授權+衍生品+主題公園+……等。

以變形金剛為例,孩之寶公司與activision公司合作推出游戲版變形金剛《transformersthegame》,基于pc、ps2、ps3、xbox360、psp、ds等幾乎所有游戲平臺,包括新興的手機游戲平臺;與美特斯邦威合作推出變形金剛近250個款式的夏秋系列服飾;授權給富蘭克林運動用品公司生產變形金剛輪式產品;授權給哈珀·柯林斯(harpercollins)出版社設計書籍版式等。據資料顯示,孩之寶與世界各地企業達成了至少250項以上的品牌合作、授權協議。再簡單的以迪士尼公司為例,從玩具到動漫卡通、服裝服飾、用品食品、游戲電影、主題公園等等,全方位的進行文化滲透構建,不斷地沖擊著孩子們的感官刺激,從而構成了一個獨特的迪士尼王國。

反觀國內的變形玩具市場,大部分仍局限在“玩具+半個動漫”這個框框內無法自拔,沒有朝著構建整個文化產業方向推進。其實,并不是沒有資金,沒有技術,沒有創意,而是大多數操作者往往缺乏耐心,缺乏培養,想立竿見影地既得利益。而產業的構建和文化的形成是需要“養”的,沒有長時間的累積也難成氣候。

市場的發展是必然,優勝劣汰正在加劇,不是興起,就是衰亡,我們也期待早日看到國內變形市場的欣欣向榮,乃至整個玩具動漫行業的崛起。到時候我國的玩具產業也必然是一個翻天覆地的大變化。

編輯:陳晨 標簽:兒童玩具 變形金剛玩具
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